문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 하얀고양이 프로젝트/캐릭터/한정 캐릭터/2018년/1분기 (문단 편집) === [[아이샤 어전트|아이샤]] === [[파일:아이샤 아이콘.jpg]] || {{{#gold 아이샤 }}} || 직업 ||<-2> {{{#gold 무투가 }}} || 타입 ||대미지딜러||<-2> '''{{{#red 화}}}''' || ||출현시기||<-7>18.3.19 ~ 18.3.00|| || ||H P||S P||공격||방어||회심||코스트||속성|| ||Lv 1||0000||00||000||00||00||9||<|3>1500|| ||Lv 100||2250||112||770||139||145||11|| ||한계돌파||2322||132||806||163||165||11|| ||<-2> 리더스킬 ||<-3> 파티원 전원이 주는 속성 대미지 증가 (효과 값 50) || ||<-2> 오토스킬 || 이동속도 + 50 % 콤보 차지 필요 횟수 -5회 || 킵 아웃 에리어 효과 중 방어 100% · 대미지 -50%, 상태이상 무효 || 아르마 리젝터 소환 중 공격 · 회심 + 150 % || || 액션스킬 || 소모 sp ||<-3> 설명 || || 크리티커 || 55 ||<-3>적에게 화속성 대미지를 준다. 또한 극도 연소 상태로 만들 수 있다. <부여 효과> 대미지 베리어 (60 초/2회) 킵 아웃 에리어 (HP자동 회복, 공격 · 회심 + 100%, 이동속도 +30%) ※ 킵 아웃 에리어는 넘어지면 사라진다.|| || 오브젝션 || 55 ||<-3>적에게 화속성의 크리티컬 대미지를 준다. <부여 효과> 아르마 리젝터 ※ 아르마 리젝터는 자동공격하거나 뿌니콘을 길게 누르면 공격을 행한다. ※ 아르마 리젝터는 넘어지면 사라진다.|| CV : [[이노우에 마리나]] > '''"아이샤다, 미래를 예언해주지"''' >해명하는 자 > X- 불타오르는 <업화> 롤링 어택과 차지 너클이 변화된 상태이다. 롤링 어택은 단순히 이펙트만 조금 바뀐 상태지만 차지 너클은 돌진하는 대신 전방에 구체를 소환해 연타공격을 날린다.[* 제국1 쥬다나 설이로멜로의 파생공격을 생각하면 편하다. 다만 이펙트도 4배, 범위도 4배. 대신 무적이 없다.] 이 탓에 개틀링 킥은 쓰지 못한다. 1스킬은 전방에 짧은 빔을 쏘며, 맞은 적은 극도연소에 걸린다. 부여 효과는 제국1 당시의 그것과 같다. 이번엔 배리어를 두 장 주므로 무리해서 쌍수석판을 달 필요는 없다. 2스킬도 원판의 2스킬처럼 이동가능 스킬이며, 주변 적을 타겟해 여러 번 난타 후 록온빔을 쏜다. 다만 록온빔의 사거리나 범위는 하향. 아르마 리젝터도 원판에 못미치는 짧은 사거리를 지닌다. 공속의 영향을 받지만 캐릭터 자체의 공속증가가 0퍼여서 발렌 치하야를 쓰다가 아이샤를 쓰면 이루 말할 수 없는 답답함을 느끼게 된다. 극도연소라는 메이저 상태이상을 가진 점이나 딜량은 교체값을 한다. 문제는 수급력과 안정성. 원판 아이샤처럼 부분 폼첸이지만 수급에 거의 도움이 되지 않는 폼첸이며 킵 아웃 에리어와 아르마 리젝터 또한 넘어지면 소멸이라는 점도 그대로인데 아쳐여서 거리를 두고 수급을 할 수 있었던 오리지날과 달리 얘는 무투가다... 넘어질 위험부담이 굉장히 커진 셈. 주 수급수단인 아르마 리젝터도 너프를 처먹어 위험부담이 더 커졌다. 거기다 자체 SP도 낮은 편이라 수급타임이 자주 오는 것도 흠. 그래서 기본 운용법은 아르마 켜고 롤링 어택을 반복하는 것이다. 아르마의 자동공격과 오토 1덕에 단 1회만으로도 콤보 차지가 찬다. 제자리에 서서 대놓고 아르마 연타를 치기엔 부담이 크다. 물론 항아리 깨기나 메탈종 사냥에는 꽤 유효하니 이럴 땐 활용해도 좋다. 원판과 마찬가지로 무투 상위직 체인지시 날아오를 가능성을 여러 군데서 남겨두고 있다. 높은 공UP에 확정 크리티컬 대미지, 아르마 리젝터는 폼 체인지가 아니라 옵션이라 엑스트라 폼 상태에서도 사용가능한 등. 모티브 무기는 붉은 눈물. HP 80% 조건 액강 50%/피속성댐감 15%, HP 70% 조건 염속 100%/이속 30%, HP 15% 조건 즉사방지. 무기 스킬은 공속 50퍼, 일반공증 50퍼, 스킬 대미지 50퍼를 들고 왔다. 나쁘지는 않지만 애매하다는게 흠. 거기다 hp 조건 오토를 2개나 달고 와서 한번 넘어지고 대미지를 입으면 복구가 힘들다는 점도 여전하다. 살짝 나사 빠진 성능도 성능이지만, 대 클래스 체인지 시대를 앞두고 있는데 지금 와서 스킬 대미지 강화를 들고 와서 미래까지 없다. 만약 세츠나 모티브가 있다면 선택을 고려해볼만 한데 hp 100퍼 조건이지만 똑같이 공속 50퍼를 오토로 올리며 에너지 배리어를 주므로 넘어져도 한 번의 복구는 바로 가능하게 해준다. 회심 대미지 강화로 크리티컬 확정인 2스의 딜뽑에 좋고, 갖고만 있다면 클첸 전까진 매우 쓸모있는 무기. 사실 여러 모로 타이밍이 나쁜 캐릭터인데 성능이 뛰어나지는 않지만 그래도 차곰 루비 이상은 되며 일판에서는 무투 치하야와 무투가 랭킹 1위를 경쟁하는 나름대로 나쁘지 않은 위치이지만 한판에서는 신기 도율과 차곰 담비라는 괴물들이 등장해버려서... 아예 치하야처럼 손맛으로 커버하는 케이스도 아니다보니 평가가 매우 애매하다... 무투가의 상위직인 권성이 매우 강력하게 출시되고, 아이샤도 SS급의 CC 적성으로 평가되어 무난하게 날아올랐다. [[하얀고양이 프로젝트/직업]] 문서를 참조하라. [[벨벳 크라우]] 처럼 생겼다는 평이다 ||<-2> '''총평''' || || '''장점''' ||- 극도연소와 높은 자체 딜로 강력한 어태커 역할 수행 가능 ~~도율/담비 등에 가려서 그렇지...~~ - '''넘어지지만 않으면''' 강화효과로 얻는 이점이 매우 큼 - 킵 아웃 에리어로 얻는 사실상 무제한적인 상태이상 이뮨효과와 높은 생존성 - 아르마 리젝터+2단 콤보 차지로 높은 수급력과 평타 딜을 동시에 만족 (공속 옵션 채택시 극대화) - 자체 이속 80% 확보가 가능해 기동전 수행능력이 높음 (이속 옵션 채택시 극대화)|| || '''단점''' ||- 강화효과에 대한 높은 의존도 - 근접전을 강요당함에도 여전히 넘어지면 사라지는 강화효과들 - 한 번 넘어지면 급격하게 떨어지는 생존능력 - 강화무효화에 취약 || || '''기타 사항''' || ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기